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miércoles, 14 de marzo de 2012

JPA con NetBeans y Beans Binding API

Les dejo el primer video de una serie de tutoriales básicos de JPA con NetBeans.

En este primer video solo se describe el ejemplo que se va a realizar, así como una simple y sencilla interfaz gráfica. En el segundo video, se explicara como crear la Unidad de Persistencia y mostraremos los datos en un JTable. Finalmente en el tercer video explicaremos el uso del Beans Binding API para crear de forma muy rápida una interfaz funcional conectada a la BD.

Tutorial en español JPA 2.0

Les comparto este tutorial en español sobre JPA 2.0

http://www.davidmarco.es/blog/entrada.php?id=144

La página tiene algunos otros tutoriales como de EJB y algunas traducciones de Hibernate. Altamente recomendable darse una vuelta por la web anterior.

Saludos!!

domingo, 29 de enero de 2012

Objective-C para desarrolladores Java: Parte 1

Como desarrollador Java y claro que no con mucha experiencia en lenguaje C, es importante comenzar conociendo algunas diferencias entre ambos lenguajes. Aprendí cuestiones básicas de lenguaje C desde la preparatoria, pero claro que sin tener ninguna práctica en la Universidad, olvide lo que aprendí, sin embargo no es muy complicado recordar aquellas cuestiones básicas.

En este sencillo tutorial, vamos ver algunos conceptos básicos de Objective-C que hereda del lenguaje C con el fin de perfilarnos más adelante a comenzar con el desarrollo de aplicaciones en MAC OS X y iPhone utilizando Xcode.

Aunque Objective C es más utilizado en el mundo Mac y este ejercicio se desarrolló en una MacBook, es posible hacerlo en Windows, bajar el compilador y cualquier editor, aunque claro esta, no es tarea de este tutorial explicar su instalación. A continuación paso a listar las herramientas utilizadas para este ejercicio.

NOTA: No es intensión de este tutorial, explicar las diferencias entre lenguaje C puro y Objective C.

HERRAMIENTAS.

  • MacBook Pro - OS X Lion
  • CodeRunner - Puedes utilizar cualquier otro editor de texto.

 

CONCEPTOS BÁSICOS

Al igual que en Java, en Objective C se acostumbra al uso de Interfaces y Clases. Vamos a crear una interfaz llamada Arithmetic

 

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Figura 1.

  • En Java, la super clase cósmica de la cual deriva toda la jerarquía de clases de la biblioteca de Java, es llamada Object. Pues bien, en Objective C, NSObject es el similar a la clase Object. Aunque en Objective C no es requisito que una clase derive de NSObject. En Java si una clase no especifica extender a otra clase, internamente deriva de Object.
  • Mientras en Java la herencia de especifica mediante la palabra "extends", en Objective C se indica mediante el símbolo dos puntos (:).
  • En Java, el cuerpo de una interfaz o de una clase esta definida por la apertura y cierre de llaves {….}, en Objective C se delimita por @interface y @end.
  • En Objective C las variables de instancia de declaran seguido de la definición de la interfaz y encerradas entre llaves, tal y como se muestra en la imagen. operador1 y operador2 son estas variables.
  • En Java podemos definir Fmétodos de instancia y métodos de clase. Recordando que los métodos de instancia son aquellos que podemos invocar creando una instancia del objeto, mientras que los métodos de clase son aquellos que podemos invocar sin tener una instancia de un objeto, como por ejemplo, los métodos de la clase Math son un ejemplo claro de los métodos de clase… Math.pow(…..). En java, los métodos que en su definición agregan la palabra static, se consideran métodos de clase.

 

NewImage

Figura 2.

  • En Objective C, un método de instancia se declara con el símbolo menos (-) y los métodos de clase (como el método pow en Java) se declaran con el símbolo más (+) [figura 1].
  • El tipo de dato de retorno de un método siempre se especifica entre paréntesis, en este caso, es (void) [figura 1].
  • Como se observa en la figura 1, después del nombre del método, se escribe el caracter dos puntos (:) para posteriormente indicar el tipo de dato del parámetro que es encerrado dentro de paréntesis. En este caso, tenemos dos parámetros llamados op1 y op2. Ámbos son de tipo (NSInteger).

En la segunda parte vamos a realizar la implementación de la interfaz y veremos como compilar, enlazar y ejecutar este ejercicio desde la línea de comandos para que en la tercer parte podamos desarrollar una sencilla interfaz gráfica mediante Xcode + Interface Builder que utilice esta clase Arithmetic.

 

III. Paso de parámetros en Java: Por Valor

Explicábamos en la segunda parte de este artículo que lo que realmente se pasa es una copia de la referencia. La explicación gráfica del ejemplo anterior de lo que sucede en memoria es la siguiente.

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Recordemos que en nuestra primera entrega explicamos lo que es una “referencia de objeto” y decíamos que una referencia de objeto apunta al Objeto.

Entonces cuando creamos al objeto “ascari”, este es solo una referencia a un objeto Empleado. Cuando invocamos al método triplicarSueldo y le pasamos como parámetro al objeto ascari, no le estamos pasando la dirección de memoria de “ascari”. Lo que sucede es que se hace una copia de la referencia “ascari” y esta copia se pone en “x”.

Lo anterior es la piedra de tropiezo para muchos, y es lo que les causa confusión. El hecho de que Java maneje el concepto de “referencia de objeto” es lo que hace pensar que Java hace un paso de parámetros por referencia, es decir, que se le pasa la dirección de memoria. Sin embargo, una referencia de objeto es un apuntador a un Objeto ubicado en algún otro lugar de memoria.

Como lo comentábamos, cuando “ascari” es pasado al método triplicarSueldo, no quiere decir que a “x” le sea asignada la dirección de memoria de “ascari”. Como lo ilustra la figura de arriba, se hace una copia de la referencia! Por lo tanto existen dos referencias que apuntan a un objeto Empleado.

Técnicamente esta mal dicho si decimos “modificar x” ó “modificar ascari” ya que en ningún momento estamos modificando a “x” o “ascari” ya que estas son solo referencias a un objeto Empleado, lo que realmente se modifica es el objeto Empleado.

Ahora como seguramente muchos pensaran que todo lo anterior es absurdo, hay que realizar un último ejemplo para demostrar de forma contundente que los objetos no son pasados por valor.

Tercer Ejemplo.

Hagamos un método llamado intercambiar que reciba dos objetos Empleado y que intente intercambiar a los empleados.

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Si Java hiciera un paso de parámetros por “referencia” el resultado de este ejemplo es que “a” terminaría refiriéndose a Beto y “b” terminaría refiriéndose a Ascari, sin embargo no es así. ¿Qué esta pasando internamente en memoria? ¿Por qué en el ejemplo anterior si existe un cambio en la variable que hace la llamada y  en este no?

Si el paso de parámetros Si el paso de parámetros fuera por referencia, ocurriría algo como esto.

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Si Java hiciera un paso de parámetros por referencia, entonces “x” obtendría la dirección de memoria de “a” y “y” obtendría la dirección de memoria de “b”. Entonces cuando en el método “intercambiar” intentemos hacer que “x” apunte al Empleado Benito y que “b” apunte al Empleado “Ascari”, por ende “a” también apuntaría a “Benito” y “b” apuntaría a “Ascari”. (Figura de abajo).

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Sin embargo, podemos comprobar que lo anterior no funciona. a sigue refiriéndose a Ascari y b a Benito. Por lo tanto, Java no acepta un paso de parámetros por referencia sino por copia o valor, pero lo que se copia es la referencia del objeto.

Ahora veamos lo que en realidad esta pasando.

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Observamos que existe una copia de las referencias a y b. Estas referencias son copiadas en x e y. Ahora “x” apunta a Ascari y “y” a Benito.

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Pero inmediatamente en el método “intercambiar” se realiza el intercambio.

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Ahora vemos como “x” apunta a “Benito” y “y” apunta a “Ascari”.. Sin embargo no perdamos el foco de que tanto “a” como “b” siguen apuntando al mismo objeto!!!!!!!!!

Lo anterior demuestra de forma contundente que Java NO realiza el paso de parámetros por referencia, sino por copia, pero lo que sucede es
que se hace una copia de las referencias de objeto.

Desafortunadamente autores de libros sostiene que Java realiza paso de parámetros por referencia para los objetos.

Algunos autores son:
● Francisco Javier Ceballos
● Agustín Froufre

Afortunadamente hay autores que con toda la autoridad desmienten lo anterior. Algunos de ellos son:

● Gary Cornell
Autor y coautor de más de una veintena de libros. Posee el
titulo de Doctor otorgado por la Brown University y ha sido
científico visitante en IBM.


● Deitel & Deitel
Toda una autoridad y sus libros son un clásico
en lo tocante a Java y C++.

Pero si todavía queremos más referencias para creer, existen libros de preparación para el EXÁMEN DE CERTIFICACIÓN “SUN CERTIFIED JAVA PROGRAMMER” tal es el caso del libro “SCJP Exam for J2SE 5” del Dr. PAUL SANGHERA, donde en la página 124 afirma lo siguiente.

“The key point to remember is that regardless of whether the passed variable is a primitive or a reference variable, it is always the copy of the variable, and not the original variable itself. Technically speaking, it is pass-by-value and not pass-by-reference within the same virtual machine.”

 

Más adelante, en la página 125 comenta lo siguiente.

“Recall that an object reference variable points to an object, and it is not the object itself. When you pass a reference variable in a method, you pass a copy of it and not the original reference variable.”

Ahora bien, para los necios, por si esto fuera poco, el mismo creador de Java, sostiene que Java solo utiliza el paso de parámetros por valor.

““There is exactly one parameter passing mode in Java – pass by value – and that helps keep things simple.”

 

Podemos dar por hecho que hemos desmentido una creencia errónea y a partir de ahora, no seremos engañados por muchas páginas de internet y de personas que dicen que Java acepta el paso de parámetros por valor y por referencia.

 

Saludos!!

II. Paso de parámetros en Java: Por Valor

Existe una creencia errónea muy difundida de que en Java el paso de parámetros se realiza de dos formas.

● Los tipos primitivos se pasan por valor.
● Los objetos se pasan por referencia.

 

Es necesario aclarar que en Java solo existe un único modo de paso de parámetros. Paso por valor. Y lo anterior, es independiente si se trata de un tipo primitivo o un objeto.

Primer Ejemplo.

Si tenemos el siguiente método.

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Ahora creamos un objeto Empleado para triplicar el sueldo.

image Hasta aquí todos concordamos que no se altera el valor de porcentaje.

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Definitivamente comprobamos que incluso aquellos que me acusan de ignorante por no tener idea de lo que hablo, tienen razón! Los tipos primitivos son pasados por valor. Ahora, veamos con un segundo ejemplo si tienen razón al decir que los objetos son pasados por referencia.

Segundo Ejemplo.

Tenemos una clase Empleado. El primer parámetro del constructor es el nombre, el segundo, tercero y cuarto es el día, mes y año respectivamente de su fecha de contrato en la empresa.

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Observemos como al empleado en cuestión le asignamos como fecha de contrato el 11 de Junio del 2009.

Al imprimir la fecha de contrato podremos observar que dicha fecha fue alterada ya que obtenemos una fecha del 11 de Junio de 1999! Le hemos quitado 10 años de trabajo al empleado!

Básicamente lo anterior no es un paso de parámetros, pero es un buen ejercicio de calentamiento para prepararnos con lo que sigue.

Tercer Ejemplo.

Entremos en materia pues y hagamos un método que reciba como parámetro un Objeto de tipo Empleado.

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Ahora vamos a crear un objeto Empleado y pasarlo como parámetro al método triplicarSueldo.

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Upss!!!!!!!!!! El sueldo del empleado ya no es el mismo!!!!!!!!!!!!!! oh nooooo, tenían razón!! Los parámetros en Java se pasan por referencia :( me equivoque! Bueno ni modo, cerrare el blog. Nos vemos……

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Bueno soy malo para fingir pero hice mi mejor esfuerzo. La verdad es que pese a lo anterior, los objetos son pasados por valor, le guste a quien le guste así es y será por los siglos de los siglos. Lo que realmente sucede es que se pasa una copia de la referencia!

¿Copia de la referencia?… Pero que es eso? De que hablo?.. Bueno, esto se explicará en la tercera parte de este artículo.

Nos vemos a la próxima!!